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メニューの基本

EasyMenuでは、直感的なYAMLファイルを使って簡単にメニューを作成できます。

ここでは、最初の一歩となる最小構成から始めて、段階的に機能を追加していく手順をわかりやすく解説します。


1. 最小構成のメニュー​

EasyMenuの最もシンプルなメニューは、これだけで作成できます。

plugins/EasyMenu/main.yml
menu-title: "&6ショップ"

menu-items:
- slot: 13
material: DIAMOND
name: "&bダイヤモンド"
command: "shop buy diamond"

これだけで、中央にダイヤモンドが1個並び、クリックするとコマンドを実行する立派なメニューとして動作します。


2. ステップ1: タイトルを変える​

メニュー最上部に表示されるタイトルは menu-title で設定します。Minecraft標準のカラーコード(&a〜&f、&l 等)が使えます。

menu-title: "&8[&6EasyMenu&8] &eメインロビー"

3. ステップ2: メニューのサイズを変える​

インベントリ画面のマス数(スロット数)は menu-size で変更できます。9の倍数(9, 18, 27, 36, 45, 54)から選びます。 それ以外の値(10 や 60 など)を指定すると、リロード時にエラー(invalid-size)になります。

# 3行(27マス)のメニューにする場合
menu-size: 27
menu-size行数主な用途
91行簡易選択バー
273行小さめのショップ・ワープ画面
54 (既定値)6行大型メインメニュー・多機能パネル

menu-size を省略した場合は 54 になります。slot に指定できる番号は 0 から menu-size - 1 までです。


4. ステップ3: アイテムを追加・配置する​

menu-items の中にアイテムを追加していきます。

スロット番号(slot)は 左上を 0 としたマス目の番号 です。27マスのメニューの場合、0〜26番のスロットにアイテムを配置できます。 範囲外の番号や、同じ番号の重複はエラー(invalid-slot / duplicate-slot)になります。

menu-items:
# スロット11(左側)にコンパスを配置
- slot: 11
material: COMPASS
name: "&aスポーンへ行く"
lore:
- "&7クリックするとスポーン地点へ移動します"
command: "/spawn"

# スロット15(右側)にダイヤモンドを配置
- slot: 15
material: DIAMOND
name: "&bショップを開く"
lore:
- "&7アイテムショップ画面へ移動します"
command: "sub_shop"
  • material: アイテムの素材名(MinecraftのMaterial名)。
  • name: アイテムの表示名。
  • lore: アイテムの説明文(行のリスト)。

5. ステップ4: クリック時のコマンドを設定する​

アイテムをクリックしたときに実行するコマンドは command で指定します。

command: "/spawn" # スラッシュあり
command: "warp {player}" # スラッシュなし・プレイヤー変数使用

{player} と書くと、アイテムをクリックしたプレイヤーの名前に自動で置き換わります。

command で書いたコマンドは、クリックしたプレイヤー自身の権限で実行されます。 /give のようにOP専用のコマンドをコンソール権限で実行したい場合は、actions の type: console-command を使います(コマンドを実行する)。


6. ステップ5: サブメニューへ移動する​

ショップ画面やワープ一覧などの別の画面を開きたい場合は、command: "sub_<メニュー名>" を指定するだけです。

# plugins/EasyMenu/sub/shop.yml を開く
command: "sub_shop"

サブメニュー側からメインメニューに戻る場合は、command: "main_mainopen" を指定します。

# メインメニューに戻る
command: "main_mainopen"

7. 背景アイテムと効果音で装飾する​

空いているスロットをガラス板で埋めたり、開封時に音を鳴らすと、メニューの見た目がさらに良くなります。

plugins/EasyMenu/main.yml
menu-title: "&6&lマイサーバーメニュー"
menu-size: 27

# 空きスロットをガラス板で埋める
menu-background-item: "GRAY_STAINED_GLASS_PANE"

# メニューを開いたときの効果音
menu-opensound: "BLOCK_CHEST_OPEN"

menu-items:
- slot: 13
material: DIAMOND
name: "&bダイヤモンドを購入"
sound: "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP" # クリック時の効果音
close-menu: true # クリック後にメニューを閉じる
command: "shop buy diamond"

ファイルを編集したら、ゲーム内で /menu reload を実行すれば即座にメニューが更新されます!


次のステップ​

基本をマスターしたら、さらに高度な機能を使ってみましょう。